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Continúa el proceso de matriculaciónIntroducción a la gamificación a través de casos prácticos (3ª edición)
En este curso os explicaremos qué es (y qué no es) la gamificación, así como los elementos clave para diseñar e implementar una buena solución a través de marcos de diseño. Hablaremos de gamificación aplicada a la salud, a la educación, a la empresa, y a todo lo que surja. Y para ello, analizaremos casos prácticos de éxito y nos embarcaremos juntos en una aventura fantástica a través de una plataforma de gamificación. Porque al final, gamificar es como hablar una lengua, tocar un instrumento o diseñar un juego: es necesario leer en la lengua estudiada, escuchar a los mejores intérpretes o jugar, jugar y jugar…
5 semanas
Introductorio
Español
Contenidos, requisitos y resultados
Módulos del curso:
- Módulo 0. Bienvenida
- Módulo 1. Juegos y elementos de juego
- Módulo 2. El diseño de la gamificación
- Módulo 3. Caso práctico 1: La gamificación aplicada a la salud
- Módulo 4. Caso práctico 2: La gamificación aplicada a la educación
Requisitos:
- El presente curso de Introducción a la gamificación a través de casos prácticos no presupone conocimientos previos
Resultados:
La gamificación ha venido para quedarse. Se ve como uno de los recursos para conseguir motivación más potentes de la actualidad. Se aplica a muchos ámbitos de nuestras vidas (salud, educación, ventas, recursos humanos, etc.). Pero gamificar correctamente no es trivial. En este curso practicamos con este recurso a través del análisis y discusión de casos prácticos reales. ¿Te animas jugar con nosotros?
- Certificado de Participación: «Introducción a la gamificación a través de casos prácticos»
- Certificado de Superación: «Introducción a la gamificación a través de casos prácticos»