Massive open online course (MOOC)

Introducción a la gamificación a través de casos prácticos (2ª edición)

En este curso os explicaremos qué es (y qué no es) la gamificación, así como los elementos clave para diseñar e implementar una buena solución a través de marcos de diseño. Hablaremos de gamificación aplicada a la salud, a la educación, a la empresa, y a todo lo que surja. Y para ello, analizaremos casos prácticos de éxito y nos embarcaremos juntos en una aventura fantástica a través de una plataforma de gamificación. Porque al final, gamificar es como hablar una lengua, tocar un instrumento o diseñar un juego: es necesario leer en la lengua estudiada, escuchar a los mejores intérpretes o jugar, jugar y jugar…

Duración:
5 semanas
Nivel:
Idioma:
Español

Contenidos, requisitos y resultados

Módulos del curso:

  • Módulo 0. Bienvenida
  • Módulo 1. Juegos y elementos de juego
  • Módulo 2. El diseño de la gamificación
  • Módulo 3. Caso práctico 1: La gamificación aplicada a la salud
  • Módulo 4. Caso práctico 2: La gamificación aplicada a la educación

Requisitos:

  • El presente curso de Introducción a la gamificación a través de casos prácticos no presupone conocimientos previos

Resultados:

La gamificación ha venido para quedarse. Se ve como uno de los recursos para conseguir motivación más potentes de la actualidad. Se aplica a muchos ámbitos de nuestras vidas (salud, educación, ventas, recursos humanos, etc.). Pero gamificar correctamente no es trivial. En este curso practicamos con este recurso a través del análisis y discusión de casos prácticos reales. ¿Te animas jugar con nosotros?

  • Certificado de Participación: «Introducción a la gamificación a través de casos prácticos»
  • Certificado de Superación: «Introducción a la gamificación a través de casos prácticos»